微軟頻繁提及DeepSeek及其R1模型,并表示有意獨
微軟董事長兼首席執(zhí)行官薩蒂亞?納德拉(Satya Nadella)近期頻繁提及DeepSeek及其R1模型,釋放出微軟在AI戰(zhàn)略布局上的新信號。
納德拉在接受外媒采訪時明確表示,微軟有意向獨立開發(fā)AI模型。他強調(diào),這一開發(fā)計劃并非摒棄與OpenAI的現(xiàn)有合作,而是作為有力補充,旨在為客戶提供更豐富的附加價值。在3月28日面向員工的內(nèi)部講話中,納德拉再次提及DeepSeek,稱其R1模型為微軟的AI發(fā)展設定了“新標準”。令他印象深刻的是,DeepSeek僅憑借200人的團隊,便打造出在應用商店排名第一的產(chǎn)品。
今年1月,DeepSeek引發(fā)廣泛關注后,微軟迅速行動,在Azure平臺上部署了DeepSeek R1 模型。此前,納德拉在談及DeepSeek時,也著重強調(diào)了成本問題。他認為DeepSeek在成本控制方面展現(xiàn)出了真正的創(chuàng)新,隨著人工智能技術的發(fā)展,模型將逐漸走向商品化并被廣泛應用,這對于超大規(guī)模云服務提供商以及個人電腦平臺供應商而言,無疑是利好消息,因為模型優(yōu)化將使人工智能更加普及,惠及更多客戶。
從實際行動來看,微軟今年在AI領域動作頻頻。2月,微軟推出了名為Muse的生成式人工智能模型,該模型專為游戲開發(fā)者打造,能夠助力其優(yōu)化游戲視頻效果等。隨后,微軟宣布將推出基于Muse開發(fā)的游戲,這一舉措標志著微軟在將AI技術深度融入游戲產(chǎn)業(yè)方面邁出了重要一步。
Muse由微軟研究院與Xbox游戲工作室的Ninja Theory合作開發(fā),基于《尖峰戰(zhàn)隊》進行訓練,它對3D游戲世界有著深入理解,包括游戲物理特性以及游戲對玩家控制器操作的反應,能夠通過AI生成一致且多樣化的游戲玩法,為游戲創(chuàng)作者賦能。目前,Muse及其模型權重、樣本數(shù)據(jù)和交互界面已在Azure AI Foundry上提供,方便其他研究團隊和游戲開發(fā)者探索和實驗其功能。