重磅升級!微軟DXR 1.2光追技術突破性革新,性能狂飆2.3倍】?
微軟在GDC 2025大會上正式發布DirectX Raytracing 1.2(DXR 1.2),這項升級被譽為圖形渲染領域的里程碑式突破!通過引入兩大核心技術創新——不透明微貼圖(OMM)和著色器執行重排序(SER),實時光線追蹤性能實現質的飛躍,為玩家帶來更沉浸的視覺體驗!
一、OMM技術:透明度管理革命
不透明微貼圖(Opacity Micromaps)通過高效管理透明數據,顯著減少著色器調用次數,渲染效率提升最高達2.3倍。
? 核心優勢:
優化Alpha測試幾何體,精準處理透明/半透明材質(如玻璃、樹葉等);
無需犧牲畫質,復雜場景渲染更流暢;
支持路徑追蹤游戲性能飛躍,如《Alan Wake 2》已展示驚艷效果。
二、SER技術:GPU效率再進化
**著色器執行重排序(Shader Execution Reordering)**通過智能分組著色器任務,減少線程分歧,提升GPU利用率。
性能表現:
部分場景幀率提升2倍,復雜場景整體性能提升40%;
降低功耗,延長筆記本續航,適配更多硬件平臺。
三、協作向量與神經渲染:未來已來
DXR 1.2同步支持協作向量(Cooperative Vectors)和神經塊紋理壓縮(NBT),實現:
紋理性能提升10倍,顯存占用大幅降低;
NVIDIA神經渲染SDK無縫集成AI加速器,開發者可輕松實現AI超分辨率與去噪。
四、硬件與生態支持
廠商陣營:NVIDIA承諾全線RTX顯卡支持,AMD、Intel、高通等同步跟進;
開發工具:PIX調試工具新增API預覽版,支持C++/Python/Python,診斷效率提升。
五、玩家何時能體驗?
雖然首批支持DXR 1.2的游戲可能要到2026年,但微軟已通過Agility SDK預覽版(4月下旬發布)為開發者鋪路。未來,更多3A大作將搭載路徑追蹤技術,4K光追高幀率不再是夢!