如今的科技消費市場,電競顯示器領(lǐng)域可謂亂象叢生。
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,電競顯示器的投訴量,在過去的一段時間內(nèi),增長了78%,而且其中“虛假參數(shù)”這個問題,成為了重災(zāi)區(qū)。
今天實驗室老張就來給大家揭露電競顯示器選購過程中的5大隱藏陷阱,助力大家在蘋果華為新品季這樣的首發(fā)評測時間節(jié)點,能夠明明白白消費,選到真正適合自己的電競顯示器。
響應(yīng)時間貓膩:GTG與MPRT標(biāo)準(zhǔn)差異
響應(yīng)時間,乃是電競顯示器的關(guān)鍵參數(shù)其一;它會直接對畫面的流暢度產(chǎn)生影響。對于電競玩家來講,這一點至關(guān)重要。
不過這里面卻存在著不小的貓膩。
目前市場上主要存在GTG(灰階響應(yīng)時間)與MPRT(動態(tài)畫面響應(yīng)時間)兩種標(biāo)準(zhǔn)。
為了讓大家更直觀地了解差異,實驗室在溫度25℃、濕度50%的環(huán)境下,使用高速慢鏡頭攝像機(型號:具體型號])對采用不同標(biāo)準(zhǔn)標(biāo)注響應(yīng)時間的顯示器進行拍攝對比。
結(jié)果發(fā)現(xiàn),部分廠商,在宣傳的時候,故意混淆這兩個概念。
一些標(biāo)注著極短MPRT響應(yīng)時間的顯示器,其實際GTG響應(yīng)時間卻很長,在快速動態(tài)畫面中,依然會出現(xiàn)明顯的拖影現(xiàn)象,嚴重影響游戲體驗。
背光分區(qū)實測:標(biāo)稱512區(qū)實際僅128區(qū)
對于追求高品質(zhì)畫面顯示的玩家而言,背光分區(qū)技術(shù),能夠非常顯著地提升畫面的對比度以及層次感。
但有些廠商在這方面也打起了歪主意。
我們實驗室對一款標(biāo)稱擁有512個背光分區(qū)的電競顯示器進行拆機驗證(測試環(huán)境:溫度26℃,濕度48%,設(shè)備:專業(yè)拆機工具套裝[具體型號])。
令人驚訝的是,實際上在拆解之后,居然發(fā)現(xiàn),其背光分區(qū)的數(shù)量僅僅有128個。
這種虛假標(biāo)注,而且讓消費者花了大價錢,不過卻無法享受到應(yīng)有的畫質(zhì)提升。它實際上給消費者帶來了極大的困擾,反倒讓他們的期望落空。這樣的情況確實讓人有些無奈。
色彩欺騙:sRGB色域覆蓋與容積的營銷話術(shù)
色彩表現(xiàn),亦是電競顯示器的重要指標(biāo),其中sRGB色域,是大家比較為關(guān)注的參數(shù)。
但這里存在著營銷話術(shù)陷阱。
一些廠商在宣傳時,會將sRGB色域覆蓋以及容積的概念進行混淆。
色域覆蓋指的是顯示器能夠顯示的顏色范圍占sRGB色域空間的比例,而色域容積則是顯示器能夠顯示的顏色范圍的總體積。
我們在實驗室(溫度24℃,濕度52%,使用專業(yè)色彩校準(zhǔn)儀[具體型號])測試發(fā)現(xiàn),部分顯示器雖然宣傳時聲稱具有高色域容積,但實際的色域覆蓋表現(xiàn)卻不盡如人意,在顯示sRGB標(biāo)準(zhǔn)色域的內(nèi)容時,色彩還原不準(zhǔn)確,偏色現(xiàn)象嚴重。
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